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対サイバさん戦 [リアポケ60期リーグ記録]


※表記便宜上敬称略させて頂いております。



サイバさんのパーティ


ナットレイ クレセリア ラッキー スイクン ガブリアス ウルガモス

パーティ分析

前回のリーグパーティそのまま転用と言ったところでしょうか。
前回優勝したしそのままでいけるかなー的な?
ぷちオフ会で聞いた所、
ファミ通も参加するようなのでパーティ考えるのめんどくさかったそうです。


ナットはHD
クレセはHB
ラッキーはC受けを意識したHB振り
スイクンはHB
ガブとガモスがアタッカーで積みの起点作りを受けループが稼ぐと言った構成でしょう。

以前にもサイバさんとはローカルバトルでスグハの高エネルギーカイリューによる
クレセ無理やり突破を見せてしまっているので、恐らく2度は通用しないでしょう。

よって先発でブシンを考え、ウタンを持たせておくことにしました。

HB特化したクレセにしっぺ返しは対してダメージにならないので、候補から外します。
ブシンにして貰いたいのはクレセへの挑発による身代わり回復封じです。
恐らく先発で出て行けば後出しで受けにくるので挑発が上手く刺さるでしょう。
最悪先発対面でもウタン半減で4割5分は残して耐えるので、問題ないと判断します。


そこからハッサムへ入れ替えればクレセは有効打が無い上に補助技も封じられており、
その他全員がブシンに弱い事から、対ブシン用に温存するために確実に入れ替えると見て
1発は積むチャンスができると踏みます。

出てくるのはナット・ラッキー・スイクンですが、
先に1積みしておけば突破可能な範囲になるのでアドバンテージを取れるでしょう。

どこかにめざ炎は仕込まれている筈なので、オッカは保険に持っておきたい所。

3体目は対ガブ・ガモスを意識したニョロトノがいいでしょう。
但し、ラッキーで受けにくるのは目に見えていたので、
HB特化型の鈍足の子を連れて行き、どくどくを仕込んでおきます。


ハッサム(燕返し)→ガモス
ハッサム(蜻蛉)→ガブ身代わり確定破壊
ブシン→ガブ撃ち合い有利
ブシン(エッジ)→ガモス
トノ(冷凍ビーム)→ガブに有利な上、地震受け可能
トノ(熱湯)→ガモス・ガブ(後出し時火傷引き狙い)

となるように技もそろえておきます。
これで2つのアタッカーどちらに対しても各々が有効打を持っている為、
積ませる機会を与えずに押し込む事ができます。


よって選出は

ローブシン@ウタンのみ
ハッサム@オッカのみ
HB特化ニョロトノ@カゴのみ

となりました。





サイバ対スグハ 試合開始


サイバ:ナットレイ
スグハ:ローブシン


1ターン目

 サイバはナットレイをひっこめクレセリア
 スグハのローブシンの挑発でクレセリアの補助技を封じ込めます。


 ※シュミレーション通りにクレセリアが後出しで出て来て、
 挑発がピンポイントに刺さりました。
 このままシナリオを遂行します。


2ターン目

 スグハはローブシンをハッサムへ交代
 クレセリアのサイコキネシスでハッサムへ1割程度のダメージが入ります。



3ターン目

 サイバはクレセリアをナットレイに入れ替え
 ハッサムは剣の舞でA2↑


 ※怖いほど綺麗にシナリオ通りに進んでいます。



4ターン目

 ハッサムの燕返し ナットレイは残り6割弱(鉄のトゲの反動を受けます)
 ナットレイの電磁波でハッサムは麻痺します


 ※先のvsあしゅらさん戦から分析されていたのでしょうか。
 電磁波には痛い思い出があります。
 が、今回はシナリオ通りに進んでいるので1積みのアドバンテージがあり、
 前回の様には運ばせません。



5ターン目

 ナットレイの地ならし ハッサムへ3割強のダメージでS↓
 ハッサムの燕返しをナットレイは赤ゲージで耐えます
 
 ハッサムは鉄のトゲで残り4割程度になります。

 ※次痺れてしまうと非常に危険になりそうです。
 が、入れ替えてしまうと元も子もないのでそのまま突っ込みます。



6ターン目

 ナットレイの宿り木の種 タネを植え付けます。
 ハッサムは痺れて動けない

 宿り木でハッサムは残り3割弱、ナットレイは2割5分程度です。

 ※これは非常にまずい展開に。
 しかしまだアドバンテージはこちらにあるままなので、
 ハッサムにしがみついて貰います。

7ターン目

 サイバはナットレイをひっこめクレセリア
 ハッサムの燕返しが急所にあたって残り3割強になります。

 宿り木でクレセリアは4割程度まで回復、ハッサムは赤のギリギリです。

 ※この急所は不幸中の幸いでした。先制でバレパンが当たればクレセリアが落ちます。
 サイバさんもそれは解っている筈なので、25%の痺れに期待して突っ込んでくる事は
 まずないでしょう。入れ替え安定と見ますが、
 入れ替え先もナットか最後の1対で、物理受けのナットとクレセが潰れた以上
 未知の3体目で受けにくることは不可能です。
 よって残り僅かなナットに対してはバレパンでトゲ落ちしても
 後続のブシンがウタン半減からクレセを回復させずに叩き落とせるので、
 そのままバレパンを選択して行きます。
 


8ターン目

 サイバはクレセリアをナットレイへチェンジ
 ハッサムは痺れて動けない

 ナットはわずかに宿り木で回復し、宿り木ダメージでハッサムはダウンします。

 スグハはローブシンを繰り出します。

 ※痺れてしまいましたが問題ない範囲です。そのままマッパで落としておきましょう。

9ターン目

 ローブシンのマッハパンチでナットレイはダウン。

 サイバはクレセリアを繰り出します。


 ※ウタンが有るので先に挑発を入れに行きます。


10ターン目

 クレセリアの月の光 9割程度まで回復します。
 ローブシンの挑発 クレセリアは補助を封じられます。


 ※月の光を使わせてしまいましたが、後ろに物理受けがもういない今
 クレセリアはもう引く事は出来ないので突っ込んで来るでしょう。
 HD耐久はそこまで高くないのでニョロトノを後出しするのは危険です。
 後出しからだとニョロトノがサイコキネシスで落ちてしまう可能性がありました。
 (D↓ひかれてしまった場合)
 よってここはローブシンを捨ててでもニョロトノを温存しておきます。


11ターン目

 クレセリアのサイコキネシスをウタンで半減し、ローブシンは残り6割強に。
 ローブシンのストーンエッジでクレセリアは残り7割強に。

 ※このダメージで完全にHBぶっぱ型と判明。最後の一体に電気技のあるラッキーが
 出てくると逆詰みの可能性も残りましたが、
 構成上ラッキーがニョロとのと撃ち合う事よりは他のポケモンに対して意識した
 炎技や氷技を重視して仕込んでいると見て、ニョロトノは残していました。


12ターン目

 ローブシンのマッハパンチ クレセリアは残り7割程度に。
 ここでゴツメ反動を被弾します。
 クレセリアのサイコキネシスでローブシンはダウンします。

 スグハはラストのニョロトノを出します。


 ※やはりクレセはゴツメを仕込んでカイリューを睨んでいたのでしょう。
 この選出構成は大当たりだったようです。
 スカーフを何度か見せているので、恐らく次はラッキーかスイクンへチェンジして
 クレセリアを温存しながら処理しに来るでしょう。

13ターン目

 サイバはクレセリアをラッキーへ入れ替え
 スグハのニョロトノの毒々
 ラッキーは猛毒を浴び、ダメージを受けます。

 ※2ターン目までは毒を受けながら何かをしてくるでしょうが、
 その後のチェンジが有る為身代わりはしてこないでしょう。
 攻撃技の威力をここで確認できればその後の読みに繋がります。

14ターン目

 サイバはラッキーをひっこめてクレセリアに。
 ニョロトノの熱湯 やけどして残り3割弱に。

 ※この毒々でスカーフでないとわかり、クレセが安心して出て来たようです。
 やけどで毒々にできなくなったのが痛かったですが、問題ない範囲でしょう。

 この次にクレセリアがサイコで負荷を掛けて落ちるか、ラッキーへチェンジし直すかの
 2択になりましたが、チェンジ読みの毒々はもしサイコで突っ込んできた場合
 その後のラッキーの1手で先制して落とされてしまう可能性も残る為、
 保険のきく熱湯でガマンします。


15ターン目

 サイバはクレセリアをひっこめてラッキー
 ニョロトノの熱湯 ラッキーは残り8割になります

 ※ここで火傷を引かれてしまって居たらかなり危険でした。

16ターン目

 ラッキーの地球投げ 50ダメージ(ニョロトノのHPは最大197あります)
 ニョロトノの毒々でラッキーは猛毒に

 ラッキーに毒1回目のダメージが入ります。

 ※地球投げをここで使ってくると言う事は、ニョロトノに対する有効打がやはり
 ラッキーには無かった事が割れ、この時点で安定行動のみを取って行けばそのまま
 詰みになる事が解りました。
 後は急所が無い事を祈るばかりです。

 最悪持久戦になっても素眠りしても3ターン死なないので、PPが無くなるまで
 素眠りで持久戦にもつれ込ませられます。

17ターン目

 サイバのラッキーはタマゴ産みで全回復
 ニョロトノの熱湯と毒で残り7割程度になります。

18ターン目

 サイバはクレセリア(残り3割弱)へチェンジ
 ニョロトノの熱湯が急所に当たり、クレセリアはダウンします。

 サイバはラストのラッキーを繰り出します。

 ※変な急所でしたが、急所に当たらずとも落ちていたダメージでした。


19ターン目

 ラッキーの地球投げ ニョロトノは残り97
 ニョロトノの毒々でラッキーは猛毒を浴びます。

20ターン目

 ラッキーの地球投げ ニョロトノは残り47
 ニョロトノは眠って全回復し、カゴで目を覚まします。

21ターン目

 ここでサイバは降参を選択。



 前半~中盤まで綺麗にシナリオ通りに運んだ為、そのまま持って行く事ができました。
ラッキーに身代わりがあるとめんどくさい事になっていましたが、
PPが切れるまで素眠りや熱湯破壊しまくって何とかしようと思っていました。
ラッキーが10万ボルト持ってたらそのまま負けてました。

前回チャンピオンでもあるサイバさんに勝てたのでなんかこれで半分満足しちゃいました。


 サイバさんお手合わせ有り難う御座いました!
 
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